墓地は別だよ
死人に口ありさ!
/所要時間3分
相打ち・自爆特攻サポート
攻撃力の高い相手モンスターに攻撃してわざと戦闘破壊される戦術「自爆特攻」
アニメでは「血迷ったか!?」などと言われやすい特徴的な戦術で遊☆戯☆王のカードゲームとしての面白さを引き立たせていた古の戦術でもあります。
最近ではめっきり見かけなくなったプレイなので少し寂しい…
9期では「竜星」「Kozmo」「グレイドル」を使っていた人も多いでしょうし、さらに古参プレイヤーであれば《キラー・トマト》や《ピラミッド・タートル》で戦線維持してたのではないでしょうか?
私は今でも嬉々として《Kozmo-ダーク・シミター》で相手モンスターに突っ込んでます。
時代に合わせてテキストから次第に消えるのは仕方ないにしても、この戦術を楽しまないのはもったいない。
というわけで相打ち・自爆特攻をサポートできるカードを集めてみました!

相打ちとか自爆特攻って物騒な単語だけど…
やってることはちょっとキュート

近年の遊戯王OCGにはない魅力の一つだと思うわ
なんでもできるカードゲームになったからこそ楽しく遊びたいわね
戦闘破壊されたモンスターを特殊召喚
1.《クリボーン》
星1/光属性/悪魔族/攻 300/守 200
(1):自分・相手のバトルフェイズ終了時にこのカードを手札から捨て、このターンに戦闘で破壊され自分の墓地へ送られたモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
(2):相手モンスターの攻撃宣言時、墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「クリボー」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。
バトルフェイズ終了時に手札から捨てて、このターン中に戦闘破壊された自分の墓地のモンスター1体を蘇生できるモンスター
追撃やブロッカーにこそできないものの、使い勝手の良い効果でモンスターをフィールドに残しやすい。
墓地効果で相手の攻撃宣言時に「クリボー」モンスターを任意の数だけ蘇生できるため、《増殖するクリボー!》との相性が極めてよく、戦闘ダメージを最小限に抑えることができます。
リクルーター系のデッキは防御面に難があるので隙をカバーする役割も持たせられます。
「デモンスミス」展開に利用できるのも少なくない利点。
2.《EMチェーンジラフ》
星1/地属性/獣族/攻 100/守 500
【Pスケール:青5/赤5】
(1):自分のモンスター1体が戦闘で破壊された時に発動できる。
このカードを破壊し、その戦闘で破壊されたモンスターを攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン戦闘では破壊されない。
【モンスター効果】
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このモンスターが表側表示で存在する間、対象の表側表示モンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
P効果で自分のモンスターが戦闘破壊された場合、自身を破壊して戦闘破壊されたモンスター1体を特殊召喚し、『このターン戦闘破壊されない』を付与するモンスター
テキストから読み取りにくいのですが、戦闘破壊されたモンスターであれば除外状態・EXデッキ(表側)からでも特殊召喚できます。
たとえば《異次元の女戦士》や《月光蒼猫》、「Kozmo」で自爆特攻して相手モンスターを除去しつつ、連撃を加えるといった動きができます。
《EMモンキーボード》や《EMオッドアイズ・プリースト》と併用してペンデュラム召喚をしつつ、そのまま自爆特攻してP効果を発動していけるのが強み。
モンスター効果も《デモンズ・チェーン》のような効果をしており意外と悪くない。
3.《星霜の魔術師-アストログラフ・マジシャン》
星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2000
【Pスケール:青1/赤1】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
このカードを破壊し、手札・デッキから「星霜の魔術師-アストログラフ・マジシャン」以外のPスケールが1のPモンスター1体を自分のPゾーンに置く。
この効果で置いたカードのP効果はこのターン発動できない。
【モンスター効果】
このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示のモンスターカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、その破壊されたモンスターの内1体を自分のEXデッキ(表側)・墓地から特殊召喚できる。
(2):自分・相手のメインフェイズに発動できる。このカードをリリースする。
その後、自分のEXデッキ(表側)・フィールドのモンスターを融合素材としてデッキに戻し、ドラゴン族の融合モンスター1体を融合召喚できる。
自分フィールドの表側表示のモンスターカードが戦闘・効果で破壊された場合、手札から特殊召喚できるモンスター
その後、破壊されたモンスター1体をEXデッキ(表側)・墓地から特殊召喚できます。
自爆特攻して明確にアドバンテージが増えるモンスターでもあり、展開途中の破壊除去のケアにもなる優れた1枚。
《キラー・トマト》系のリクルーターであれば2体に分裂してさらに自爆特攻を狙えます。
ペンデュラム系のカードを採用せずともよいほど単独で使えるカードなのでぜひ触ってみてください。
4.《DDD怒濤王シーザー》
ランク4/水属性/悪魔族/攻2400/守1200
悪魔族レベル4モンスター×2
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分・相手ターンに、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
このターンのバトルフェイズ終了時に、このターンに破壊されたモンスターを自分の墓地から可能な限り特殊召喚する。
次のターンのスタンバイフェイズに、自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの数×1000ダメージを受ける。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「契約書」カード1枚を手札に加える。
X素材を1つ取り除いてバトルフェイズ終了時にこのターンに破壊されたモンスターを可能な限り自分の墓地から蘇生して、次スタンバイフェイズにその数×1000ダメージを受ける(フリーチェーン)モンスター
モンスターが破壊されていない状態からでも発動でき、破壊されたモンスター限定の《ソウル・チャージ》といった方が覚えやすそうです。
ただし、戦闘ダメージ・効果ダメージともにけっこうな数値となりやすいので回復も視野に入れておきたい。
素直にレベル4悪魔族を2体並べてもよいですし、《エクシーズ・リバイブ・スプラッシュ》で重ねてエクシーズ召喚するのも面白いです。
5.《鎮魂の決闘》
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):お互いは、このターンに戦闘で破壊されたモンスター1体を自身の墓地から選んで攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で自分が特殊召喚したモンスターが「E・HERO ネオス」の場合、このターン、そのモンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップの間、そのモンスターの攻撃力は倍になる。
お互いにこのターン中に戦闘破壊されたモンスター1体を攻撃表示で蘇生できるカード
どちらかプレイヤーのみが戦闘破壊された場合でも発動でき、《ミラクル・エクスクルーダー》や《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》でサーチできるのが強み。
《洗濯機塊ランドリードラゴン》や《精霊獣使い ウィンダ》、《捕食植物スピノ・ディオネア》など攻撃的な要素をもつモンスターを輝かせるのにいいかも。
『戦闘で破壊された場合~』をトリガーとするモンスターの場合は《マジックカード『死者蘇生』》の方が扱いやすいものの、速攻魔法が多ければ《絢嵐たる見神》が使いやすくなるので併用するのもあり。
自爆特攻と相性のよいカード
6.《流星連打-シロクロイド》
星10/地属性/機械族/攻 0/守 0
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):5回以上攻撃宣言されたターンのバトルフェイズに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが戦闘を行うダメージステップの間、このカードの攻撃力は、このターンにターンプレイヤーが攻撃宣言した回数×1000アップする。
5回以上攻撃宣言されたターンのバトルフェイズ中に手札から特殊召喚できるモンスター
戦闘を行うダメージステップの間、攻撃力を攻撃した回数×1000アップします。
リクルーターデッキのフィニッシャーとして独自の立場を築いたモンスター
効果①で出せたなら最低でもATK6000を超えるモンスターとなります。やろうと思えば無限。
「ロイド」名称を持つため《ドラゴンロイド》からサーチでき、《巨大ネズミ》や《ユーフォロイド》からもリクルートできるので運用は簡単。
分かりやすいデッキに仕上げたいならばまずはこれ。
7.《闇の神-ダークゴッド》
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守1000
(1):このカードは自分フィールドの悪魔族・天使族モンスター2体をリリースして手札から特殊召喚できる。
(2):このカードは戦闘では破壊されない。
(3):1ターンに1度、発動できる。
自分フィールドに「ダークゴッド・トークン」(悪魔族・闇・星10・攻3000/守1000)を可能な限り特殊召喚する。
このトークンは、直接攻撃できず、戦闘で破壊されず、このカードが破壊される時に破壊される。
このターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
(4):モンスターが戦闘で破壊された場合に発動する。
相手に700ダメージを与える。
他のモンスターが戦闘破壊された場合、相手に700ダメージ与える(強制効果)モンスター
ターン1制限がないのでリクルーターで自爆特攻をし続けるとその分だけのダメージを与えます。
《ジャイアントウイルス》や「破械」の自爆特攻で《月輪鏡》のカウンターを貯めていくようなデッキを構築できます。
普通に《ナイトメア・デーモンズ》や《ヴィシャス・クロー》などで送りつけて「ダークゴッド・トークン」で蹴散らしていく戦術にもシフトできるので遊びがいのあるカードです。
天使族系で固めるならば《アテナ》、それ以外ならば《スパルタクァの呪術師》でも似たようなことができるので、デッキに合わせて使い分けてみてください。
8.《グッサリ@イグニスター》
星8/地属性/サイバース族/攻3000/守3000
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):リンクモンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分のリンクモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
その相手モンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
(3):自分のリンクモンスターが相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に、墓地のこのカードを除外して発動できる。
そのお互いのモンスターの攻撃力は3000になる。
リンクモンスターが戦闘破壊された時、手札から特殊召喚できるモンスター
メインデッキに採用できるサイバース族の中ではトップクラスにパワーがあり、リンクモンスターの自爆特攻に合わせて特殊召喚することで追撃できます。
相手のリンクモンスターを戦闘破壊した時にも特殊召喚できるので意外と出番があります。
効果③の自分のリンクモンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に、墓地から除外してそれぞれの攻撃力を3000にする効果が相打ちに適しており、《ハイパースター》等の属性リンクや「霊使い」リンク、《ライトロード・ドミニオン キュリオス》といったモンスターの自爆特攻サポートとなります。
《転生炎獣アルミラージ》のまず使われない自己蘇生効果で一矢報いれるのも自爆特攻デッキならでは。
9.《ゾンバイア》
星4/闇属性/戦士族/攻2100/守 500
(1):このカードの攻撃宣言時に発動する。
自分は500LPを失い、このカードの攻撃力は500アップする。
(2):モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
そのモンスターを破壊したモンスターに墓地のこのカードを装備魔法カード扱いで装備する。
その後、相手フィールドの攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊できる。
(3):装備モンスターはカード名を「ゾンバイア」として扱い、効果は無効化される。
(4):装備モンスターの攻撃宣言時に発動する。
そのコントローラーは500LPを失い、装備モンスターの攻撃力は500アップする。
モンスターが戦闘破壊された時、墓地からその破壊したモンスターの装備カードとなり、相手フィールドの攻撃力が最も高いモンスター1体を破壊できるモンスター
装備モンスターは《ゾンバイア》となり、モンスター効果は無効化されます。
モンスターの戦闘破壊が起こるたびに装備化されて相手モンスターを除去するという変わり種。
《リンクリボー》や《地獄詩人ヘルポエマー》と併用すると、さらなるジレンマで悩ませることもできます。
これからの自爆特攻系サポートが楽しみになるようなグッドデザインのカード。
10.《グリズリーファザー》
星4/水属性/獣戦士族/攻1400/守1000
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。
デッキから攻撃力1400のレベル4モンスター1体を特殊召喚する。
自分の墓地に攻撃力1400のレベル4モンスターが2体以上存在する場合、代わりに通常モンスター1体を特殊召喚する事もできる。
(2):自分フィールドに効果モンスター以外の表側表示モンスターが存在し、相手がモンスターの効果を発動した時、 墓地のこのカードを除外して発動できる。
その発動を無効にして破壊する。
戦闘破壊された場合、ATK1400のレベル4モンスター1体をリクルートできるモンスター
いわゆる6属性のリクルーターラインのモンスター全てに対応しており、ここから派生して好きなATK1500以下のモンスターのリクルートに繋げられます。
《グリズリーマザー》とは相互にリクルートしあえるので攻撃回数やリクルート回数を増やすことも可能。
効果を持たないモンスターが自分フィールドに存在する場合、墓地から除外して相手のモンスター効果を無効にして破壊する効果も強力で3枚墓地に置いておくだけで強力な牽制となります。
あえて《女戦士カナン》《エルフの剣士》《砦を守る翼竜》などATK1400のレベル4通常モンスターのデッキを作ってみるのも面白そう!
11.《魔界劇団-リバティ・ドラマチスト》
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1500
【Pスケール:青8/赤8】
このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、手札を1枚捨てて発動できる。
このカードを相手フィールドに特殊召喚する。
【モンスター効果】
このカード名の(1)(2)のモンスター効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがPゾーンからの特殊召喚に成功した場合に発動する。
このカードの元々の持ち主は、自身のデッキから「魔界台本」魔法カード3枚を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。
そのカード1枚を自身のフィールドにセットし、残りのカードはデッキに戻す。
この効果でセットしたカードはエンドフェイズに破壊される。
(2):このカードが破壊された場合に発動できる。
自分の墓地から「魔界台本」魔法カード1枚を選んでデッキに戻す。
P効果でモンスターの攻撃宣言時に手札1枚を捨てて、相手フィールドに特殊召喚できるモンスター
ATK1400の自爆特攻リクルーターたちの戦闘ダメージを最小限に抑えるターゲットになってくれます。
この使い方ができる攻撃力のモンスターは他にほとんどなく、余計なデッキ枠をとらなくて済みます。
ただし、ただでさえ自爆特攻系のデッキは難しいのにコンボ専用のカードまで採用できるかはプレイヤーの構築スキルにかかっています。
スケール0・1でペンデュラム召喚して手札のリクルーターたちを出力できると理想的。
12.《Ai打ち》
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分と相手のモンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に発動できる。
その自分のモンスターの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力と同じになり、そのダメージステップ終了時にその戦闘で破壊されたモンスターのコントローラーはその元々の攻撃力分のダメージを受ける。
(2):自分の「@イグニスター」モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。
モンスター同士が戦闘を行うダメージ計算時に、自分のモンスターの攻撃力を相手モンスターと同じにするカード
ダメステ終了時に戦闘破壊されたモンスターのプレイヤーはその元々の攻撃力分のダメージを受けます。
自爆特攻系の代表的なサポートカードの1枚であり、強制的に相打ち状態を作れます。
攻撃力の低いモンスターであれば受けるダメージ量が少なくなるため、《おジャマ・ブルー》や《ハウスダストン》など攻撃力0ならばノーリスクで使えます。
なお、戦闘破壊耐性を持っているならば墓地へ送られないので一方的な相打ちとなります。
《方界胤ヴィジャム》《デス・ヴォルストガルフ》、「時械神」や「雲魔物」などで使用しても面白い1枚。
13.《エルフェンノーツ~再邂のテルチェット~》
(1):自分の中央のメインモンスターゾーンのモンスターを相手は効果の対象にできない。
(2):自分の中央のメインモンスターゾーンのモンスターの属性によって、このカードは以下の効果を得る。
●炎・地:自分のSモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
●水・風:自分フィールドの他の表側表示の魔法・罠カードは相手の効果では破壊されない。
●光・闇:自分が受ける戦闘ダメージは0になる。
自分のメインモンスターゾーンのモンスターの属性によって効果が変わるカード
中央のモンスターに効果の対象耐性を付与してくれるので《闇の神-ダークゴッド》や《騎士皇アークシーラ》などの場もちをよくしてくれます。
光・闇:自分が受ける戦闘ダメージが0になる効果が特徴的で、自爆特攻で発生するダメージを0にできるのがうれしい。
永続的に戦闘ダメージを0にするカードで即使えるカードは非常に珍しく他では代用できません。
「ガスタ」や「グレイドル」など属性が異なるデッキでも頑張れば使えるのでお試しあれ。
14.《ジャンク・アタック》
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。
装備モンスターが戦闘破壊したとき、破壊したモンスターの攻撃力の1/2のダメージを相手に与えるカード
相手モンスターに装備してリクルーターで連続で自爆特攻を仕掛けることで大ダメージを与えられるのが特徴。
《ジャンク・マイスター》からサーチ可能になったことでシンクロ系デッキとのシナジーも獲得しました。
ATK1400のリクルーターを自爆特攻し続けるならば《闇の神-ダークゴッド》と同じ700ダメージとなり、デッキに合わせて都合の良い方を採用できます。
《脆刃の剣》や《アームズ・エイド》を相手モンスターに装備した場合も似たようなことができます。
15.《アームド・チェンジャー》
自分の手札から装備魔法カード1枚を墓地に送って発動する。
装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、装備カードのコントローラーは自分の墓地から装備モンスターの攻撃力以下のモンスター1体を手札に加える事ができる。
装備モンスターが戦闘破壊した場合、装備モンスターの攻撃力以下のモンスター1体をサルベージできるカード
相手モンスターに装備した場合でも自分がサルベージできる変なカードで、自爆特攻したモンスター自体も回収できます。
例えば《シャイン・エンジェル》等で自爆特攻を続けると手札がもりもりと増えていき、最後に《光幻獣 カンデラード》を出せば簡単にATK8000くらいになります。
自爆特攻で手札を増やす方法は昆虫族なら《大樹海》、機械族なら《バイオファルコン》、魔法使い族なら《魔法族の結界》など超マイナーながらも意外と選択肢はあります。
16.《単一化》
(1):相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
対象のモンスター以外のフィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで対象のモンスターと同じになる。
相手モンスター1体を対象に、その攻撃力をフィールドの他モンスターの攻撃力にコピーするカード
ダメージステップにも発動可能で、自爆特攻から増殖する《バオバブーン》や《マシュマカロン》、《インヴェルズ・オリジン》のようなリクルーターと相性がよい。
セットする都合上、相打ちのコンボを狙う時間がかかりすぎるのがネックではありますが爆発力は十分。
17.《門前払い》
(1):このカードが既に魔法&罠ゾーンに存在する状態で、モンスターがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合に発動する。
そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
モンスターが戦闘ダメージを与えた場合、そのモンスターをバウンスする(強制効果)カード
自爆特攻がそのまま対象をとらないバウンス除去となる古の戦術で、ダメージ計算後に発動するため戦闘が通ると極めて回避しにくい除去となります。
《アマゾネスの剣士》や「神巫」のような反射ダメージでも同様に相手モンスターをバウンスできます。
維持するのも運用も難しいシステム系カードではあるものの、独特なコントロール性能が癖になる1枚。
《白き幻獣-青眼の白龍》や《冥府よりの使者》などと組み合わせてもよし。
まとめ
相打ち・自爆特攻をサポートできるカードの紹介でした。
種族別でみるならば相性のよいカードはたくさん見つかるのに汎用的なカードは意外と少ないんですよね。
デッキビルドに慣れてきたらぜひ遊んでみてください。ここにしかない楽しさがあるんだよ。
送り付け系のカードと組み合わせる際はこちらの記事からどうぞ!

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