Go鬼塚が操るプロレスがモチーフのテーマ
不屈の闘士で相手を圧倒させる
/所要時間5分
テーマデッキ紹介【剛鬼】
典型的なビートダウンと恒久的なサーチで持久戦を得意とする地属性戦士族のリンク召喚テーマ
フィールドから墓地に送られるだけでデッキから「剛鬼」カードをサーチできるため、戦線維持に長けています。
「剛鬼」は手札にモンスターを貯めこみやすいことからペンデュラム召喚とも相性がよいです。
分かりやすく拡張性も高いテーマなのでビギナーにもおすすめです。
●これから【剛鬼】を組んでみたい!
●組んでいる途中だけど初めからおさらいしたい!
●デッキ構築に悩んでいる…
という方は続きをどうぞ!
種族:戦士族
レベル:1~6
召喚法:リンク召喚
特徴:絶え間なく続くサーチ

「剛鬼」はVRAINSのGO鬼塚のメインテーマね
どの作品のキャラよりも人間臭くて好きなのよね
あまり報われないところとかも応援したくなるわ

あー、それ何となくわかるかも
自分を見失っても勝ちにいく姿勢は中々マネできないよ
本当の”強さ”って態度で示すものなのかもしれないね
共通効果持ちモンスター
《剛鬼マンジロック》
星1/地属性/戦士族/ATK 0/DEF 0
このカード名の③の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:相手モンスターが攻撃した場合、そのダメージ計算時にこのカードを手札から捨てて発動できる。
その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは半分になる。
②:自分にダメージを与える効果を相手が発動した時、このカードを手札から捨てて発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
その効果で自分が受けるダメージは半分になる。
③:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「剛鬼マンジロック」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
手札から捨てて戦闘ダメージor効果ダメージを半減できるモンスター
手札誘発でダメージを半減できるため、1ショットキルを仕掛ける相手には優先してサーチしたい。
効果そのものよりステータス面で採用しやすく、《聖騎士の追想 イゾルテ》で特殊召喚しやすい「剛鬼」として重宝します。
《剛鬼ガッツ》
星1/地属性/戦士族/攻 800/守 0
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):守備表示のこのカードは戦闘では破壊されない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
自分フィールドの全ての「剛鬼」モンスターの攻撃力は200アップする。
(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「剛鬼ガッツ」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
守備表示で戦闘破壊耐性をもつモンスター
こちらもレベル1のため《イゾルデ》のリクルート先に適しており、どちらか素引きしても問題なく動けます。
効果②の微弱なパンプアップはリンク2《剛鬼ジャドウ・オーガ》のリンク先に特殊召喚することで、実質入れ替えできます。
《剛鬼ヘッドバット》
星2/地属性/戦士族/ATK 800/DEF 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが手札にある場合、このカード以外の「剛鬼」モンスター1体を手札から墓地へ送り、自分フィールドの「剛鬼」モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを手札から守備表示で特殊召喚し、対象のモンスターの攻撃力をターン終了時まで800アップする。
②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「剛鬼ヘッドバット」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
手札の「剛鬼」モンスター1体を墓地へ送り、手札から特殊召喚できるモンスター
サーチ効果を有する【剛鬼】は手札コストを確保しやすく、展開役として貢献してくれます。
フィールドに「剛鬼」が存在しないと①の効果で特殊召喚できないことに注意!
《剛鬼アイアン・クロー》
星2/地属性/戦士族/攻1000/守 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の「剛鬼」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。
その自分のモンスターはターン終了時まで、攻撃力が500アップし、相手の効果を受けない。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「剛鬼アイアン・クロー」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
「剛鬼」が戦闘を行うダメージステップ中に手札から墓地へ送って、そのモンスターに完全耐性付与と攻撃力500アップできるカード
いまいち使いどころが難しい効果なのですが、対メタビートなど特殊召喚が封じられている状態で僅差で殴り勝つのに使えます。
《剛鬼ツイストコブラ》
星3/地属性/戦士族/ATK1600/DEF 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドの「剛鬼」モンスター1体をリリースし、自分フィールドの「剛鬼」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、リリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「剛鬼ツイストコブラ」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
フィールドの「剛鬼」をリリースして、その攻撃力分フィールドの「剛鬼」の攻撃力を上げるモンスター
こちらもあまり効果の使用機会はありませんが、ダメージステップ時に発動できるリリース効果なのでサクリファイス・エスケープできます。
フィールドに残しておくと《リンクリボー》的な使い方ができるのは覚えておくとよいかも。
《剛鬼スープレックス》
星4/地属性/戦士族/ATK1800/DEF 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚に成功した時に発動できる。
手札から「剛鬼」モンスター1体を特殊召喚する。
②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「剛鬼スープレックス」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
召喚時、手札の「剛鬼」1体を特殊召喚できるモンスター
サーチは得意なものの、手札からの展開が苦手な【剛鬼】にとって欠かせない1枚。
地味に効果①の制限がないおかげで、リンク3《剛鬼サンダー・オーガ》の召喚権追加の恩恵を受けやすく、2度目の召喚時にも展開に貢献できます。
序盤から終盤まで終始活躍するため純構築なら必ず3枚採用しておきたい。
《剛鬼マシン・スープレックス》
星4/地属性/戦士族/攻1800/守 0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札のこのカードと手札の「剛鬼」モンスター1体を相手に見せて発動できる。
その2体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールドに表側表示で存在する限り、自分は「剛鬼」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「剛鬼マシン・スープレックス」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
手札から自身と他「剛鬼」モンスターを同時に特殊召喚できるモンスター(チューナー)
召喚権を使わずに展開できることもあって、着地狩りに弱かった初動の不安定感をリカバリーできるようになりました。
テーマ内でシンクロ召喚のパワーを組み込めることになったことで制圧力も向上。
《ナチュル・ビースト》や《フルール・ド・バロネス》が新たにEXデッキに加えられるようになりました。
ランク3《M.Xセイバー インヴォーカー》からリクルートしても強いです。3積み確定。
《剛鬼ライジングスコーピオ》
星5/地属性/戦士族/ATK2300/DEF 0
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドのモンスターが存在しない場合、または「剛鬼」モンスターのみの場合、このカードはリリースなしで召喚できる。
②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「剛鬼ライジングスコーピオ」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
リリース軽減して召喚できるモンスター
上級モンスターでありながら、手札で腐ることはほとんどなく下級「剛鬼」同様の運用が可能です。
出力手段が気になるなら「超重武者」の出張セットを採用してペンデュラム召喚したり、「春化精」と合わせて地属性統一するのもあり。
《剛鬼ハッグベア》
星6/地属性/戦士族/ATK2400/DEF 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードが召喚または「剛鬼」カードの効果で特殊召喚に成功した場合、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで元々の攻撃力の半分になる。
②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「剛鬼ハッグベア」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。
召喚、または「剛鬼」カードで特殊召喚した場合、相手モンスター1体の元々の攻撃力をターン終了時まで半分にできるモンスター
《剛鬼スープレックス》や《剛鬼再戦》を使えば特殊召喚も容易。戦闘補助として役立ちます。
ここまで様々な共通効果をもつ「剛鬼」を紹介しましたが、現代の【剛鬼】はサーチ効果持ち全種を使って展開できます。
共通効果なしのモンスター
・サーチ効果をもたないため基本的に0~1枚の採用をおすすめします
《剛鬼ヘルトレーナー》
星1/地属性/戦士族/ATK 0/DEF 0
このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、手札のこのカードを相手に見せ、自分の墓地の「剛鬼」リンクモンスター1体を対象として発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、対象のモンスターを特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したリンクモンスターは攻撃力が500ダウンする。
②:自分フィールドに「剛鬼」リンクモンスターが存在する限り、このカードは戦闘では破壊されない。
自分フィールドにモンスターが存在しない場合、手札のこのカードを公開し、墓地の「剛鬼」リンクモンスター1体とこのカードを特殊召喚できるモンスター
②の効果はおまけ
単純に《ブラック・ホール》等の全体除去から自分だけ楽に展開できるため使い方次第では強力な1枚。
墓地の「剛鬼」リンクモンスターは用途に困ることが多かったものの、このカードと共にリンク召喚に使える利点となりました。
劣勢時の巻き返しのために1枚採用しておくといいでしょう。
《剛鬼ツープラトン》
星5/地属性/戦士族/攻1700/守 0
(1):このカードが「剛鬼」リンクモンスターのリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。
その「剛鬼」リンクモンスターの攻撃力は、ターン終了時まで1000アップする。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「剛鬼」魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードをデッキに戻す。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動できない。
「剛鬼」リンク素材になると攻撃力を1000アップさせられるモンスター
墓地から除外して「剛鬼」魔法1枚をデッキに戻すこともできます。
アドバンテージに繋がらない効果なので通常の構築には採用されませんが、【超重武者】と混合するなら話は別。
極限まで魔法・罠を絞りたい構築において《剛鬼再戦》1枚をデッキに戻して使いまわすといった動きができます。
展開に貢献しないのが幸いし、《イゾルデ》でサーチして《ヘッドバット》で捨てる候補としても最適。
《剛鬼ムーンサルト》
星6/地属性/戦士族/ATK1900/DEF 0
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:手札のこのカードを相手に見せ、「剛鬼ムーンサルト」以外の自分フィールドの「剛鬼」モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを手札から特殊召喚し、対象のモンスターを持ち主の手札に戻す。
②:自分の墓地の「剛鬼」リンクモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをEXデッキに戻す。
その後、自分の墓地から「剛鬼」モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。
フィールドの同名以外の「剛鬼」1体をバウンスし、手札から特殊召喚できるモンスター
墓地の「剛鬼」リンクモンスター1体をEXデッキに戻して、墓地の「剛鬼」1体を手札に戻すことができます。
アドバンテージを生みやすい効果ですが【剛鬼】はそれ以上のアドバンテージ取得能力を備えているため、手札に戻すことが重要になる《剛鬼ヘッドバット》などのために使うことになります。
テーマ全体の展開力が向上したことによって相対的に評価が向上。わりと使い勝手がよい1枚。
魔法・罠
《剛鬼再戦》
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分の墓地のレベルの異なる「剛鬼」モンスター2体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
墓地のレベルの異なる「剛鬼」2体を守備表示で特殊召喚できるカード
【剛鬼】に2・3枚必須のアドバンテージ源となるカード。
蘇生させたモンスターをリンク素材等に使うことでそれぞれのサーチ効果が発動し、アドバンテージを増やせます。
このターンサーチ効果を使っていない「剛鬼」を蘇生し忘れないように注意!
昨今はゲーム展開が早く、3枚使い切るゲームの方が珍しいので2枚でもよいかもしれません。
《剛鬼フェイスターン》
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
①:自分フィールドの「剛鬼」カード1枚と、 自分の墓地の「剛鬼」モンスター1体を対象として発動できる。
対象のフィールドのカードを破壊し、対象の墓地のモンスターを特殊召喚する。
フィールドの「剛鬼」カード1枚を破壊して、墓地の「剛鬼」1体を特殊召喚するカード
《剛鬼再戦》と比較するとこちらはリンクモンスターの「剛鬼」を蘇生できる点に注目できます。
重いリンク4なども簡単に出せるようになるため、意外に重要です。
《剛鬼ザ・ジャイアント・オーガ》を何度も蘇生できれば鬱陶しいことこの上なし。
《剛鬼フィニッシュホールド》
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの「剛鬼」リンクモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、そのリンクマーカーの数×1000アップし、このターンそのモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分は「剛鬼」モンスターでしか攻撃宣言できない。
「剛鬼」リンクモンスターのリンクマーカーの数だけATK1000アップし、貫通を与えるカード
文字通りフィニッシュを飾るカードで全体攻撃できるリンク4「剛鬼」と相性抜群。
1枚採用しておくだけで雑に勝てる場面があるので結構頼りになるカードです。
《剛鬼闘魂》
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、手札からレベル4以下の戦士族・恐竜族・サイバース族の地属性モンスター1体を守備表示で特殊召喚できる。
(2):自分フィールドのリンク3以上の「剛鬼」モンスター1体をリリースして発動できる。
デッキ・EXデッキから「ダイナレスラー」モンスターか「Gゴーレム」モンスター1体を特殊召喚する。
発動時にレベル4以下の地属性の戦士族・恐竜族・サイバース族1体を手札から特殊召喚できるカード
【剛鬼】においてはサーチできる展開札になるため1枚は必ず採用しておきたい。
混合デッキを考える際の潤滑油にもなり、シンプルながらも可能性があります。
効果②は面白いのですがコストが重いのでデメリットありで蘇生したモンスターを入れ替える目的で使用するとよいと思います。
EXデッキのモンスター
《剛鬼シーク・オーガ》
リンク2/地属性/戦士族/攻1900
【リンクマーカー:左下/右下】
「剛鬼」モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):「剛鬼」モンスターがドロー以外の方法でデッキから自分の手札に加わった場合に発動できる。
手札から「剛鬼」モンスターを任意の数だけ特殊召喚する(同じレベルは1体まで)。
この効果で特殊召喚したモンスターが自分フィールドに表側表示で存在する限り、自分は「剛鬼」モンスターしか特殊召喚できない。
(2):自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、「剛鬼」融合モンスター1体を融合召喚する。
ドロー以外の方法で「剛鬼」がデッキから手札に加わった時、同レベル以外の「剛鬼」モンスターを手札から任意の数だけ特殊召喚できるモンスター
サーチ効果の発動後に連動して特殊召喚できるため、大量展開に適しています。
これまで手札に溜めこんでも出力手段が少なかった「剛鬼」にとっては必ず通したい効果となります。
地味に攻撃表示でもよいのが嬉しい。
また、融合召喚をサポートする効果も持ち合わせており、《剛鬼ザ・タイラント・オーガ》の融合召喚から場を荒らすこともできます。
リンク2ゆえに使い勝手がよく2枚は採用したいカードです。
《剛鬼ジェット・オーガ》
地属性/戦士族/ATK2000/LINK2
【リンクマーカー:左/下】
「剛鬼」モンスター2体
このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:1ターンに1度、自分フィールドの「剛鬼」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊し、フィールドのモンスターを全て表側攻撃表示にする。
②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
自分フィールドの「剛鬼」モンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。
「剛鬼」カード1枚を破壊し、フィールド上の全てのモンスターを撃表示にするモンスター
注目すべきは全てのフィールドと書かれている点。自分のリバースモンスターサポートにもなります。
自身を破壊してもよいので、少し変則的なデッキを使いたい場合にはチャレンジしてみるとよいかも。
《剛鬼ジャドウ・オーガ》
リンク2/地属性/戦士族/攻1000
【リンクマーカー:上/下】
「剛鬼」モンスター2体
(1):1ターンに1度、このカードのリンク先のモンスターの効果が発動した時に発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
その後、自分の墓地から「剛鬼ジャドウ・オーガ」以外の「剛鬼」モンスター1体を選んで特殊召喚できる。
リンク先のモンスター効果が発動した時、その効果を無効にして破壊できるモンスター
その後、同名以外の「剛鬼」モンスター1体を蘇生できます。
妨害目的ではなく、自分モンスターの入れ替えがメインとなります。
発動時にコストのない《ガッツ》をリンク先に特殊召喚することで、墓地の「剛鬼」リンクモンスターと入れ替えてリンク値を伸ばせます。
ヒールなのにやってることはテクニカル。使いこなせると面白い。
《剛鬼ザ・グレート・オーガ》
地属性/戦士族/ATK2600/LINK3
【リンクマーカー:左下/下/右下】
「剛鬼」モンスター2体以上
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、フィールドのモンスターの攻撃力は、そのモンスターの元々の守備力分ダウンする。
②:このカードが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードのリンク先の自分のモンスター1体を破壊できる。
フィールドのモンスターの攻撃力を守備力分下げるモンスター
自身の破壊をリンク先のモンスターに身代わりにする効果ももちます。
GO鬼塚のエースであり、【剛鬼】の顔とも呼べるモンスターですね。
【剛鬼】は守備力0で占めているため、このモンスターの影響を受けずに相手モンスターを戦闘破壊していけます。
戦闘での盤面処理に長けているメリットは大きく、採用価値は十分残されています。
《剛鬼サンダー・オーガ》
地属性/戦士族/ATK2200/LINK3
【リンクマーカー:上/左下/右下】
「剛鬼」モンスター2体以上
①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、ターンプレイヤーは以下の効果を適用する。
●自分メインフェイズに通常召喚に加えて1度だけ、このカードのリンク先となる自分フィールドに手札からモンスター1体を召喚できる。
②:このカードのリンク先のモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
このカードの攻撃力は400アップする。
ターンプレイヤーの召喚権をこのモンスターのリンク先に増やすモンスター
増やした召喚権で各種リンク4に繋げるのが役目。
召喚権は「剛鬼」に使う必要はないため、その他展開要員にできる点は重要です。
効果②はターン1がないので《デーモン・イーター》と《暗黒のマンティコア》の無限ループでATK∞にできます。面白ギミックとしてどうぞ!
《剛鬼ザ・ブレード・オーガ》
リンク3/地属性/戦士族/攻2400
【リンクマーカー:上/左下/下】
「剛鬼」モンスター2体以上
(1):このカードの攻撃力は、このカードのリンク先のモンスターの数×300アップする。
(2):1ターンに1度、このカードのリンク先の自分または相手のモンスター1体をリリースして発動できる。
このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
自身のリンク先のモンスター1体をリリースして2回攻撃できるモンスター
《デコード・トーカー》と《ヴァレル・ソード・ドラゴン》を足して2で割ったような効果で、リンク3ながらも攻撃性能が高い。
発動コストで相手モンスターをリリースできるので、EXモンスターゾーンと同じ縦列に強力なモンスターが居座っている場合はこちらで処理できると理想的です。
《剛鬼ザ・マスター・オーガ》
地属性/戦士族/ATK2800/LINK4
【リンクマーカー:上/左下/下/右下】
「剛鬼」モンスター2体以上
①:1ターンに1度、このカードのリンク先の自分の「剛鬼」モンスターを任意の数だけ持ち主の手札に戻し、手札に戻した数だけ相手フィールドの表側表示のカードを対象として発動できる。
そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
②:このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃でき、相手フィールドに表側表示モンスターが存在する場合、その内の攻撃力が一番高いモンスターしか攻撃対象に選択できない。
リンク先の「剛鬼」を手札に戻し、戻した数だけ相手のカード効果を無効にでき、全体攻撃できるモンスター
相手ターンにも発動できるため、攻めにも守りにも使えます。魔法・罠も無効にできる場もちもよい。
このモンスターを出したターンに、リンク先に「剛鬼」を揃えるのは中々骨が折れますが、《剛鬼再戦》等で消費を減らしたい。
攻防一体の【剛鬼】のエースモンスターとして活躍します。
《剛鬼ザ・ジャイアント・オーガ》
地属性/戦士族/ATK3000/LINK4
【リンクマーカー:左/右/左下/右下】
「剛鬼」モンスター3体以上
①:フィールドのこのカードは、戦闘では破壊されず、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手モンスターの発動した効果を受けない。
②:フィールドのこのカードまたはこのカードのリンク先のモンスターを対象とする相手の効果が発動した時に発動できる。
このカードの攻撃力を500ダウンし、その発動を無効にする。
③:1ターンに1度、このカードの攻撃力が元々の攻撃力と異なる場合に発動できる。
このカードの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
戦闘破壊されず、自身の攻撃力より低い相手のモンスター効果を受け付けないモンスター
非常に強固な耐性を持ち合わせており、素材の重さを考慮しても文句ないパワーの持ち主。
このカードまたはこのカードのリンク先のモンスターを対象とする相手の効果を攻撃力を500下げて無効にできる効果もあるため、ある程度魔法・罠にも強く出ることができます。
また、自身の元々の攻撃力が変化している場合、フリーチェーンでターン終了時まで攻撃力を1000アップさせることができます。
②の効果で攻撃力が減っても一時的に引き上げることができるため、総じて安定感のある1枚です。
《剛鬼ザ・パワーロード・オーガ》
リンク4/地属性/戦士族/攻2800
【リンクマーカー:右/左下/下/右下】
戦士族モンスター2体以上
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードの攻撃力は、このカード以外の自分フィールドのリンクモンスターのリンクマーカーの合計×200アップする。
(2):リンク召喚したこのカードは他のカードの効果を受けない。
(3):自分フィールドの「剛鬼」リンクモンスター1体をリリースし、そのリンクマーカーの数までフィールドのカードを対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
リンク召喚した状態では完全耐性を得るモンスター
「剛鬼」リンクモンスターの中では唯一素材縛りが緩く、《聖騎士の追想イゾルデ》から直接リンク召喚できるのが強み。あちらで《新鋭の女戦士》をサーチしておくことで戦闘破壊にも対処できるようになります。
様子見で出していくモンスターとして適任で、生き残れば「剛鬼」リンクモンスターをリリースして、リンクマーカーの数だけ単体除去できる効果で盤面を一気に荒らせます。
《剛鬼ドラゴン・オーガ》
星6/地属性/戦士族/攻2200/守 0
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚した場合に発動できる。
デッキから「剛鬼」魔法カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの地属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターより攻撃力が低い「剛鬼」モンスター1体を自分の墓地から手札に加える。
対象のモンスターが自分フィールドに表側表示で存在する限り、相手モンスターは対象のモンスターしか攻撃対象に選択できない。
シンクロ召喚時、「剛鬼」魔法1枚をサーチできるモンスター
《マシン・スープレックス》しかチューナーがいない「剛鬼」のみでシンクロ召喚するのは難しいですが、効果は汎用的。展開例で紹介していますが、「超重武者」からシンクロ召喚するのがおすすめです。
墓地へ送られた場合、墓地の「剛鬼」をサルベージできる効果も使いやすく、展開に貢献します。
無理して経由するほどでもありませんが、余裕があればシンクロ召喚したい1枚です。
《剛鬼ザ・タイラント・オーガ》
星8/地属性/戦士族/攻3500/守 0
「剛鬼」Lモンスター+戦士族・恐竜族・サイバース族モンスター
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが融合召喚した場合、その融合素材とした「剛鬼」Lモンスターのリンクマーカーの合計まで、フィールドのカードを対象として発動できる(リンク3以上のモンスターを融合素材とした場合、この発動に対して対象のカードの効果を発動できない)。そのカードを破壊する。
(2):このカードが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
「ダイナレスラー」と融合したような裏エース
融合召喚時、素材となった「剛鬼」リンクモンスターのリンクマーカーの数だけフィールドのカードを単体除去できます。
リンク3以上で対象カードの発動封じとなかなか強いのですが、このカードの着地前に妨害されてしまうと元も子もないので《剛鬼シーク・オーガ》の効果②発動時には注意。
ちょっと分かりにくいですが、このカードが対象にしたカードであってフィールド外からの妨害には無力です。
効果②もダメステ終了時まで効果発動を封じるので《双穹の騎士アストラム》などを上から殴ってやりましょう。
展開例
条件:墓地に魔法・罠が存在しない
・《超重神童ワカ-U4》
・レベル4以下の「剛鬼」(今回はツイストコブラ想定)
・《剛鬼ザ・パワーロード・オーガ》
・《剛鬼ザ・ジャイアント・オーガ》
・《フルール・ド・バロネス》
・《リンクリボー》
・《超重神童ワカ-U4》(Pゾーン)
・《超重僧兵ビッグベン-K》(Pゾーン)
手札:《剛鬼再戦》
- 《超重神童ワカ-U4》をPゾーンに発動。P効果①で自身を特殊召喚して、《超重僧兵ビッグベン-K》をデッキからPゾーンに発動。
- 《超重僧兵ビッグベン-K》のP効果でデッキから《超重武者装留シャイン・クロー》をサーチ。
- 手札の《超重武者装留シャイン・クロー》を《超重神童ワカ-U4》に装備。そのまま装備状態から特殊召喚。
- 《超重神童ワカ-U4》+《超重武者装留シャイン・クロー》でレベル6《剛鬼ドラゴン・オーガ》をシンクロ召喚。
- 《剛鬼ドラゴン・オーガ》の効果①で《剛鬼闘魂》をサーチ(チェーン2)。《超重神童ワカ-U4》をEXデッキからPゾーンに配置(チェーン1)。
- 手札の《剛鬼闘魂》を発動。手札の《ツイストコブラ》を特殊召喚。
- 《ドラゴン・オーガ》+《ツイストコブラ》でリンク2《聖騎士の追想イゾルデ》をリンク召喚。
- 《ツイストコブラ》の効果②で《剛鬼ライジングスコーピオ》をサーチ(チェーン2)。《イゾルデ》で《ツープラトン》をサーチ(チェーン1)。
- 《イゾルデ》の効果②でデッキから《フェニックス・ギア・ブレード》を埋葬して、《剛鬼ガッツ》をリクルート。《フェニックス・ギア・ブレード》を自己サルベージ。
- 《ガッツ》1体で《リンクリボー》をリンク召喚(モンスターゾーンの端)。
- 《ガッツ》の効果③でデッキから《スープレックス》をサーチ。
- 《スープレックス》を通常召喚。手札の《ライジングスコーピオ》を特殊召喚。
- 《スープレックス》+《ライジングスコーピオ》でリンク2《剛鬼シーク・オーガ》をリンク召喚。それぞれの効果②でデッキから《マンジロック》と《アイアンクロー》をサーチ。
- 《シーク・オーガ》の効果①で手札の《マンジロック》と《アイアンクロー》を特殊召喚。
- 《シーク・オーガ》+《イゾルデ》でリンク4《剛鬼ザ・パワーロード・オーガ》をリンク召喚。
- 《マンジロック》+《アイアンクロー》でリンク2《剛鬼ジャドウ・オーガ》をリンク召喚。それぞれの効果②でデッキから《マシン・スープレックス》と《ハッグベア》をサーチ。
- 手札の《マシン・スープレックス》の効果①で自身と《ハッグベア》を特殊召喚。
- 《ジャドウオーガ》+《マシン・スープレックス》+《ハッグベア》でリンク4《剛鬼ザ・ジャイアント・オーガ》をリンク召喚。それぞれの効果②でデッキから《ヘッドバット》と《ムーンサルト》をサーチ。
- 《ヘッドバット》の効果①で手札の《ツープラトン》を捨てて、手札から特殊召喚。
- 《ヘッドバット》をバウンスして《ムーンサルト》を手札から特殊召喚。効果②で墓地の《ジャドウ・オーガ》をEXデッキへ戻して、墓地の《マシン・スープレックス》をサルベージ。
- ペンデュラム召喚を宣言。手札の《マシン・スープレックス》と《ヘッドバット》を特殊召喚。
- 《マシン・スープレックス》+《ムーンサルト》で《フルール・ド・バロネス》をシンクロ召喚。
- 《バロネス》の効果で《ヘッドバット》を破壊。《ヘッドバット》の効果②で《剛鬼再戦》をサーチ。
「剛鬼」のサーチ効果を9体分全て使用して盤面を作りました。
一般的なランク3初動ではやや安定感が足りず、相変わらず着地狩りが弱いと判断したため「超重武者」の力を借りました。併用もできます。
これでペンデュラム召喚も組み込むことができ、ため込んだ「剛鬼」を一気に放出できます。
初動で《ドラゴン・オーガ》のシンクロ召喚が安定するのもポイント。

めっちゃ強くない?
権ちゃんと鬼塚のアニキはなかよし
まとめ
「勝ち続けられる者などこの世にいない!」
「誰もが負けを経験する。負けて腐るか、それをバネにするか。負けてからが本当の自分なんだ!」
【剛鬼】のテーマ紹介でした。
VRAINS終了後は長らく強化されませんでしたが、《マシン・スープレックス》の登場により状況が一変。
元々地力のあるテーマだったのがさらにかなり強力なテーマに生まれ変わっています。
何度やられても立ち直る強さと柔軟なリンク召喚を楽しんでみてください!
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