ほぼすべての儀式モンスターをサポートするカード
色んな使い道があって楽しめます
/所要時間5分
《高等儀式術》とは?
儀式モンスターの降臨に必要。
①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、デッキから通常モンスターを墓地へ送り、手札から儀式モンスター1体を儀式召喚する。
儀式モンスターと同じレベルになるように通常モンスターをデッキから墓地に送り、儀式召喚するカード
ほぼ全ての儀式モンスターの儀式魔法の代わりとなることができる画期的な儀式魔法として、儀式召喚を支えているカードです。
デッキのモンスターに合わせた種族・属性のモンスターを墓地に送ることで、通常モンスターも活躍させることができます。
大体、儀式モンスターと同じレベルのモンスターを墓地に送ると使いやすくなります。
非常に便利で使いやすいカードなのですが、当然通常モンスターをデッキにいれなくてはなりません。
その上、何度も儀式召喚するとデッキ内の通常モンスターが枯渇してしまいます。
かと言って、通常モンスターを増やすと手札事故率が上がるジレンマがあります。
専用の儀式魔法も併用した方が安定して儀式召喚できるでしょう。
デッキバランスが少し歪んでしまいがちな欠点を抑えるモンスターを紹介します。
また、墓地から特定のモンスターをデッキに戻すカードも一緒に紹介します。
相性のいいモンスター
《剣闘獣アンダル》
星4/地属性/獣戦士族/ATK1900/DEF1500
高い攻撃力で敵を追いつめる、隻眼の戦闘グマ。
恐るべきスピードと重さを誇る自慢のパンチを受けて倒れぬ者はいない。
「剣闘獣」唯一の通常モンスター
「剣闘獣」関連のカードには墓地の「剣闘獣」をデッキに戻す《剣闘獣の底力》が存在します。
自分フィールド上の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を選択し、その攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
また、このカードが墓地に存在する場合、自分のメインフェイズ時にこのカード以外の自分の墓地の「剣闘獣」と名のついたカード2枚をデッキに戻す事で、墓地のこのカードを手札に戻す。
このカードが墓地にあるとき、「剣闘獣」カードを墓地から2枚デッキに戻すことで、自身を手札に戻すことができます。
このカードがあると《剣闘獣アンダル》を3枚入れるだけで、レベル8の儀式召喚に必要な通常モンスターを賄うことができます。
《剣闘獣の底力》は速攻魔法なので《おろかな副葬》で簡単に墓地に送ることができ、手札にある場合も手札コストとして役立ちます。
《祝福の教会ーリチューアル・チャーチ》のコストにして《高等儀式術》をデッキから手札に加えられれば理想的。
手札に《剣闘獣アンダル》が来ると邪魔なので、他のモンスターとランク4にでもしておけば、後でデッキに戻すことができます。
《予想GUY》も併用しやすいので意外に狙いやすいでしょう。
主にレベル8の儀式召喚で役立ってくれます。
地属性機械族レベル4
星3/地属性/機械族/ATK 900/DEF1200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキから機械族モンスター1体を選択して墓地へ送る事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する機械族・地属性・レベル4モンスター2体をデッキに戻す事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする
デッキから機械族のモンスターを1体墓地に送る効果と、墓地の地属性機械族レベル4のモンスターを2体デッキに戻して1枚ドローする効果をもつモンスター
《高等儀式術》で墓地に送ったモンスターをデッキに戻すことができます。
前半の効果も含めてドローしやすいのもポイントです。
対応する通常モンスターは以下の通り
・《大木人18》ATK1600/DEF1900
・《銅鑼ドラゴン》ATK 500/DEF2100
・《マイティガード》ATK 500/DEF1200
・《ガトリングバギー》ATK1600/DEF1500
・《鬼タンクT-34》 ATK1400/DEF1700
・《陸戦型 バグロス》 ATK1500/DEF1000
・《ゴルゴイル》 ATK 900/DEF1600
特徴:味のあるモンスター達、安価
機械族と混合しやすい儀式モンスターはあまりいませんが、選択肢の一つとして覚えておくのもいいかもしれません。
主にレベル8の儀式召喚に役立ちます。
「メタルフォーゼ」
星6/炎属性/サイキック族/ATK2600/DEF1000
「メタルフォーゼ」モンスター+Pモンスター
「メタルフォーゼ・ミスリエル」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の墓地の「メタルフォーゼ」カード2枚とフィールドのカード1枚を対象として発動できる。
墓地の対象のカードをデッキに戻し、フィールドの対象のカードを持ち主の手札に戻す。
②:このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
自分のエクストラデッキの表側表示の「メタルフォーゼ」Pモンスターまたは自分の墓地の「メタルフォーゼ」Pモンスター1体を選んで特殊召喚する。
「メタルフォーゼ」は通常&ペンデュラムモンスターの融合召喚を主戦術とするテーマ
《メタルフォーゼ・ミスリエル》は墓地の「メタルフォーゼ」カードを2枚デッキに戻して、フィールドのカード1枚を手札に戻すことができます。
もともと「メタルフォーゼ」モンスターはデッキに複数枚入れても事故を起こしにくい性質があるので、それほど気にせずとも気兼ねなく儀式召喚できます。
自分のフィールドのカードを破壊するP効果を共通効果として持っているので、破壊されると効果が発動するカードを入れておくとよりデッキが強くなります。
《E・HERO ネオス》
自分の手札・フィールド上・墓地から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻し、「E・HERO ネオス」を融合素材とする「E・HERO」と名のついた融合モンスター1体を召喚条件を無視してエクストラデッキから特殊召喚する。
「E・HERO」の代名詞でもある《E・HERO ネオス》
《O-オーバーソウル》など多種多様なサポートに恵まれているおかげで、儀式素材にもエクシーズ素材にも役立ってくれます。
デッキに戻すカードは《ミラクル・コンタクト》。コンタクト融合体を特殊召喚するカードですが、《E・HERO ネオス・ナイト》も特殊召喚することができます。
融合素材が緩く戦士族でよいので「HERO」モンスターで簡単に特殊召喚できます。
主にレベル7の儀式召喚に役立ちます。
星7/光属性/戦士族/ATK2500/DEF1000
「E・HERO ネオス」+戦士族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、このカードの融合素材とした「E・HERO ネオス」以外のモンスターの攻撃力の半分の数値分アップする。
このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。
このカードが戦闘を行う場合、相手プレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。
《ミラクル・コンタクト》で特殊召喚した場合は、融合召喚として扱われていないので攻撃力はアップしません。
まとめ
サポートの豊富な通常モンスターならどんなモンスターでも《高等儀式術》と嚙合わせることができます。
強さを追い求めるのも大事ですが、イラストやお気に入りで決めるのも楽しいですよ!
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