【戦士族】種族サポート集

【戦士族】のサポートカードってどんなのがあるの?と思ったら

/所要時間5分

【戦士族】種族サポート集

最初期から遊戯王を支え続ける由緒正しき種族

デザインを考えるのが容易だからかカード数も突出して多い(約800種類)

戦士族テーマも数多いため、全く戦士族サポートを使わないことは少ないでしょう。

厳選したカードを紹介します。

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モンスター

・戦闘をトリガーとするカードが多いため、時代の流れに取り残されているカードが多い

《沈黙の剣士ーサイレント・ソードマン》

星4/光属性/戦士族/ATK1000/DEF1000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールドの戦士族モンスター1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
①:自分・相手のスタンバイフェイズに発動する。
このカードの攻撃力は500アップする。
②:1ターンに1度、魔法カードが発動した時に発動できる。その発動を無効にする。
③:フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
手札・デッキから「沈黙の剣士-サイレント・ソードマン」以外の「サイレント・ソードマン」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

1ターンに1度魔法カードの発動を無効にする効果と後続の「サイレント・ソードマン」を呼び出す。

自身の効果により相手ターンには攻撃力が1500となるが、戦士族で魔法カードを無効にする効果は貴重です。

他のカードと合わせて牽制として大いに役立ちます。

相手によって破壊された場合、《サイレント・ソードマンLv.7》を特殊召喚することになります。自分から戦闘破壊されても効果が発動するため狙ってもよいでしょう。

《サイレント・ソードマンLv.7》は攻撃力2800でお互いの魔法カードの効果を全て無効にする効果を持ちます。

「サイレント・ソードマン」専用サポートの《沈黙の剣》でデッキから手札に加えることができる点もこのカードの使いやすさに拍車をかけています。

《不死武士》

星3/闇属性/戦士族/ATK1200/DEF 600
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードを墓地から特殊召喚できる。
この効果は自分の墓地に戦士族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。
このカードは戦士族モンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできない。

墓地が戦士族のみの場合、自己蘇生できるモンスター

そのままでは頼りないので、《一族の結束》などで攻撃力を引き上げるか、《彼岸の旅人ダンテ》などの戦士族ランク3や素材に使うことで戦線維持することができます。

戦士族の一体感がでるデッキを組む意義を持たせてくれる変わったカードです。

不死武士
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《魔装戦士 ドラゴディウス》

星4/光属性/戦士族/ATK1500/DEF1500
【Pスケール:青2/赤2】
①:自分のモンスターが相手の表側表示モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に手札を1枚捨てて発動できる。
その戦闘を行う相手モンスターの攻撃力・守備力は半分になる。
【モンスター効果】
①:自分のモンスターゾーンのこのカードが
相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊された場合に発動できる。
このターンのエンドフェイズに、デッキから「魔装戦士 ドラゴディウス」以外の攻撃力2000以下の、戦士族または魔法使い族モンスター1体を手札に加える。

後述する《魔装戦士 ドラゴノックス》と合わせて使用することでレベル3から6までのモンスターをペンデュラム召喚できる。

このカード自体もサーチ効果を有しているため、破壊されても何度もサーチをする機会を作ることができます。

P効果は手札コストがいるものの、攻撃の牽制や突破に役に立ちます。

モンスター効果は攻撃力2000以下の戦士族or魔法使い族を手札に加える効果で、《サルベージ・ウォリアー》や《伝説のフィッシャーマン》《異次元の一角戦士》など、なかなかサーチの手が届かないモンスターも使いやすくしてくれます。

発動には相手からの破壊を必要とするが、発動の機会は多いです。

効果を使えなかったとしても、このカードを破壊を介さず除去するのに余計なカードを使わせたと思えば役目は十分果たしているでしょう。

どちらの効果も見えないテンポ・アドバンテージを取りやすいカードと言えます。

《魔装戦士 ドラゴノックス》

星4/闇属性/戦士族/ATK1500/DEF1500
【Pスケール:青7/赤7】
①:相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
このカードを破壊し、そのバトルフェイズを終了する。
【モンスター効果】
①:1ターンに1度、手札を1枚捨て、自分の墓地の攻撃力2000以下の戦士族または魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。

P効果でバトルフェイズを終了させることができます。

モンスター効果で攻撃力2000以下の戦士or魔法使い族のモンスターを墓地から裏側守備表示で1体特殊召喚できます。

裏側表示のため、発動ターン内にシンクロ・エクシーズ・リンク召喚には使用するには他の手段が必要ですが、融合召喚は問題なく行えます。

特にこのカードも召喚条件に含むことができる《覇王眷竜スターヴ・ヴェノム》や《捕食植物ドラゴスタペリア》など優秀な融合モンスターは多い。

さらに前者は融合なしで裏側表示のペンデュラムモンスターと融合召喚できます。

このカードも《魔装戦士ドラゴディウス》でサーチでき、デッキの安定性を高めてくれます。

EXデッキのモンスター

《ギガンテック・ファイター》

星8/闇属性/戦士族/ATK2800/DEF1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードの攻撃力は、お互いの墓地の戦士族モンスターの数×100ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分または相手の墓地の戦士族モンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚できる。

攻撃力をお互いの墓地の戦士族の数×100アップするモンスター

戦闘破壊されると墓地の戦士族1体を蘇生させることができます。

自身も蘇生できるため、実質戦闘破壊耐性付きです。

レベル8シンクロは競合するモンスターが多いものの、攻撃力3000を超えるモンスターが存在しないため打点が欲しい場合では候補になるでしょう。

《スキルドレイン》にも強いことも高評価です。

《機甲忍者ブレード・ハート》

ランク4/風属性/戦士族/ATK2200/DEF1000
戦士族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
このターン、選択したモンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。

戦士族レベル4×2体で出せる連続攻撃ができるランク4

攻撃力が少々低いので、確実に1ショットキルに持っていく場面などで使われます。

装備魔法で強化して一気に勝負を決めるのもいいですね。

攻撃力が欲しい場合は、《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》に任せましょう。

《HーC ガーンデーヴァ》

ランク4/地属性/戦士族/ATK2100/DEF1800
戦士族レベル4モンスター×2
相手フィールド上にレベル4以下のモンスターが特殊召喚された時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、その特殊召喚されたモンスターを破壊する。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

レベル4以下のモンスターの特殊召喚を抑制する役割を持つランク4

《フォトン・スラッシャー》などの起点をつぶすことができます。

攻撃力が低いので、単体では抑止力にはなりづらい特徴があります。

他のモンスターと合わせて制圧する場合に使えます。

《M.X-セイバーインヴォーカー》

ランク3/地属性/戦士族/ATK1600/ATK 500
レベル3モンスター×2
①:1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
デッキから、戦士族または獣戦士族の地属性・レベル4モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。

地属性レベル4の戦士族or獣戦士族をデッキから特殊召喚できる効果をもつ。

レベル3のモンスター2体でエクシーズ召喚する必要はあるが、デッキの要となるモンスターやサーチを行うカードを特殊召喚できるのは大きい。

《H・Cサウザンド・ブレード》を始めとした使いやすいカードが多いレベル帯です。

展開の先陣を切ることができるカードとして活躍します。

《聖騎士の追想 イゾルデ》

光属性/戦士族/ATK1600/LINK2
【リンクマーカー:左下/右下】
戦士族モンスター2体
このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、そのモンスター効果も発動できない。
②:デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。

戦士族の万能サーチとデッキからの特殊召喚をこなす便利なリンクモンスター

【聖騎士】以外でも②の効果を十分に活かすことができます。

【聖騎士】以外のデッキでは②の効果で特殊召喚する場合は、レベル2以下に抑えておいた方がいいです。

装備魔法が多いと手札事故が起こりやすいためです。

このカードと相性のいい装備魔法

・《妖刀竹光》:「竹光」カードによりドロー加速

・《神剣-フェニックス・ブレード》:墓地から回収

・《月鏡の盾》:汎用性が高くデッキボトムへ戻れる

魔法・罠

・戦士族らしく装備魔法が充実している

《増援》

①:デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。

説明不要の戦士族サポート

《フォトン・スラッシャー》や《終末の騎士》を始めとしたあらゆる下級戦士族をデッキから手札に加えることができます。

増援
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《戦士の生還》

①:自分の墓地の戦士族モンスター1体を対象として発動できる。
その戦士族モンスターを手札に加える。

墓地の戦士族であれば、レベルは関係なく手札に加えることができます。

条件なしに手札に加えられる点は扱いやすい証拠。

ただし、戦士族をデッキから墓地へ送るカードは多くありません。

《V・HEROヴァイオン》や《忍者マスターHANZO》などこの効果で手札に戻したい&このカードの発動条件を満たすカードと使うと強力です。

融合モンスターなどを対象にした場合はEXデッキに戻るため再利用のためにも使えます。

戦士の生還
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《蛮族の狂宴LV5》

①:自分の手札・墓地から戦士族・レベル5モンスターを2体まで選んで特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、このターンそのモンスターは攻撃できない。

手札か墓地から戦士族レベル5のモンスターを2体まで特殊召喚できるカード。

効果は無効になるが、エクシーズ召喚やリンク召喚に多いに役立てる。

レベル5のモンスターをデッキに多く入れると手札事故の危険が高まるため、自力で特殊召喚できるカードかサポートの多いカードを使うのが賢明です。

扱いやすい戦士族レベル5のモンスター

・通常モンスター《ジャックス・ナイト》

・光属性《オーバーレイ・ブースター》

・地属性《豪鬼ライジングスコーピオ》

・水属性《伝説のフィッシャーマン》

・炎属性《超量子レッドレイヤー》

・風属性《魔装戦士 ヴァンドラ》

・闇属性《魔聖騎士ランスロッド》

他にも《簡易融合》から《炎の剣士》や《召喚獣ライディーン》などを特殊召喚して、数合わせするのも良いでしょう。

《天命の聖剣》

戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターは1ターンに1度だけ、戦闘及びカードの効果では破壊されない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。
「天命の聖剣」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
また、「天命の聖剣」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

装備モンスターを戦闘と効果破壊から守る装備魔法

「聖騎士」モンスターがいれば、後半の効果も使えますが無視して採用してもいいと思います。

天命の聖剣
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《神剣-フェニックスブレード》

戦士族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
自分のメインフェイズ時、自分の墓地に存在する戦士族モンスター2体をゲームから除外する事で、このカードを自分の墓地から手札に加える。

墓地から戦士族2体を除外することで墓地回収できるカード

ステータスアップする装備魔法としての使われ方より、手札コスト等として使われるために採用されます。

1ターンに1度の制限がないため、墓地の戦士族次第では手札コストを賄い続けることが可能になります。

《召魔装着》

①:自分フィールドのドラゴン族・戦士族・魔法使い族モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
②:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから「魔装戦士」モンスター1体を特殊召喚する。
③:1ターンに1度、自分の墓地の戦士族・魔法使い族モンスターを合計4体除外して発動できる。
デッキから「イーサルウェポン」モンスター1体を手札に加える。

①の効果で戦士族・ドラゴン族・魔法使い族のステータスを300アップさせるカード

フィールド魔法だが、自分のみの強化のため安心です。

②の効果で前述した《魔装戦士ドラゴノックス》と《魔装戦士ドラゴディウス》を特殊召喚できます。他にも《魔装戦士ヴァンドラ》が使いやすい。

③の効果を狙うのは難しいため専用構築になるのであまり使うことはありません。

展開やサポートなど幅広い活躍をみせるカードになります。

召魔装着
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《天地開闢》

「天地開闢」は1ターンに1枚しか発動できない。
①:デッキから「カオス・ソルジャー」モンスターまたは「暗黒騎士ガイア」モンスター1体以上を含む戦士族モンスター3体を相手に見せ、相手はその中からランダムに1体選ぶ。
それが「カオス・ソルジャー」モンスターまたは「暗黒騎士ガイア」モンスターだった場合、そのモンスターを自分の手札に加え、残りのカードは全て墓地へ送る。違った場合、相手に見せたカードを全て墓地へ送る。

デッキ内に「カオスソルジャー」モンスターか「暗黒騎士ガイア」モンスターを入れる必要がありますが、結果的に約3枚分の墓地肥やしをする効果は貴重です。

特に戦士族を墓地へ送るカードはほとんどないため、使う意義はあります。

《カオスソルジャーー開闢の使者―》や《暗黒騎士ガイアロード》など使いやすいモンスターを入れておけば良いでしょう。

この効果は種類を制限していないため同名モンスターも選ぶことができます。

天地開闢
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《トゥルース・リインフォース》

デッキからレベル2以下の戦士族モンスター1体を特殊召喚する。このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。

バトルフェイズを行えない以外の制約はないためモンスター効果を使うことができるカード。

基本は相手のエンドフェイズに発動すると効果的。

バラエティ豊かな効果を持ったモンスターが多くいるため、意外な活躍を見せつけることができます。

主なレベル1戦士族

・《影六武衆ーフウマ》チューナー

・《天帝従騎イデア》

・《インフェルニティ・リローダー》

・《ADチェンジャー》

・《花札衛ー松ー》

主なレベル2戦士族

・《TGストライカー》チューナー

・《X-セイバーパウシル》チューナー

・《ドッペル・ウォリアー》

・《一刀両断侍》

・《豪鬼ヘッドバッド》

《バーバリアン・ハウリング》

①:自分フィールドの戦士族モンスターが攻撃対象に選択された時、または相手モンスターの効果の対象になった時、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与え、そのモンスターを手札に戻す。

相手の攻撃対象orモンスター効果の対象をトリガーに相手モンスターの攻撃力分のダメージを与えて手札に戻す効果をもつ。

一見強力そうにみえますが、この効果では相手の攻撃も効果も無効に出来ていません。除去効果で対象に取られていると自分のモンスターを破壊することになります。

このカードは相手モンスターを手札に戻して、初めてアドバンテージが発生するカードです。

それでも効果ダメージは比較的大きな方になるため、思わぬ引導火力として活躍するかも。

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