2022年の振り返り

 

2022年の振り返り

 

皆様お久しぶりです。管理人のlibrarianです。

2022年はいかがだったでしょうか?

遊戯王関連ではマスターデュエルやクロスデュエルが開始されたり、「スプライト」「クシャトリラ」「ティアラメンツ」「ビーステッド」が年中暴れまわったりと激動の1年だったように思います。

私は本気でこのブログに向き合い、自分の限界と向き合って燃え尽きた1年でした。

興味ある人は少ないかもしれませんが、簡易的にまとめてみました。

よろしければ続きをどうぞ。

 

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月額制メンバーシップについて


7月から新たに始めた月額制メンバーシップはギアを上げて取り組んだ結果、自分には向いていない様々なことが山ほど新たに分かって継続できなくなりました。

応援・サポートして頂いた方には結果を残すことができず、申し訳なく思います。

それでも、オリジナルデッキビルド紹介やデッキ相談など友人たちや読者の方々と楽しみながら、自分の生み出したパッケージで累計4万3050円収益化できました。

貴重な経験をさせていただき本当にありがとうございました。

 

まともに動いていたといえるのは7~9月のかなり短い間だけでしたが、本気で取り組んだおかげで

●『自分が得意・不得意とすることは何なのか?』
●『情報の価値とは何なのか?』
●『収益化モデルと労働バランス』
など抽象的な事柄について深く考えるようになりました。

個人的なことを多く含むため、全部伝えようとすると長い自分語りになっちゃうので手短にします。

 

色々と考えた結果『遊戯王OCGにおける情報の価値とは公共的であり、プレイヤー間の情報のサイクルは非金銭的報酬で支払われて循環している』という結論に至りました。

情報の対価は第三者からの賞賛や承認(いいねとかコメントとか)で支払われて、新たなモチベーションという形で自分に還元されます。

完成されたサイクルにお金が入る余地なんてなかったんですよね。お金は完全におまけです。

そんなこと最初から感覚的にわかってるよという人もたくさんいらっしゃると思いますが…

 

このサイクルに金銭的報酬を組み込もうとすると、その情報を公開することでどれくらいの金銭的なリターンが得られるかを念頭に置く必要があります。

今回のメンバーシップで初めて友人に執筆してもらい、1記事あたり3000~5000円の報酬を支払いました。1記事あたり最低でもそれ以上のリターンがなければ赤字になります。

ちなみにこのサイトで私が新規記事1つあたり3000円以上の収益を上げられるようになったのは4年目を超えてからでした。遊戯王ブログではかなり狙って書かないと難しいです。

 

私が運営する素質を持っていなかったことで赤字で終わりましたが、遊戯王コンテンツでも月額制メンバーシップで収益化可能です。

コミュニティを作るのが上手い人、オリジナルデッキビルドが上手い人を集められる人など明確な強みを持っていれば持続可能な月額制メンバーシップを恐らく作れると思います。

 

せっかくこのサイトの新たな可能性を見いだせたのに自分の力では努力してもできない。

上手くいかないと認めるのが悔しくて悔しくて、心が折れてしまいました。

遊戯王は相変わらず好きですし、ブログも大好きですから完全に辞めることは一ミリも考えていません。

そのため既存の記事のリライトはやめませんが、しばらく新規記事の更新はお休みさせていただきます。

 

できることをやりきったせいか不思議と落ち込むこともなく元気ですけどね。

目標だった月100万PVも達成したし、遊戯王ブログ以外の別のことやるかみたいな感じです。

 

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まとめ

 

本を読んだり、経験したり少しずつ自分なりの答えを探りながら、ブログと自分に向き合う1年でした。

動画を作るのも楽しいけどあまり向いていなかったとか、オリジナルデッキビルドやTwitterはやっぱり苦手とか、やってみて初めて分かることもたくさんありました。

新しい挑戦はやっぱり苦手で疲れますし、結果を出せない自分はダサいな、できれば知られたくないな…と思って報告が遅れてしまいました。余計にダサいかも…

 

まあでも挫折や後悔を含めても挑戦してよかったです。

経験値を上げるには挑戦するしかないですからね。

そのうち復活するので気が向いたらまた見に来てください。

最後まで読んでいただきありがとうございました!

 

ミリアル
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