【デッキアイデア】属性・種族を変更できる魔改造系カード17選

種族・属性を自由に変更できるとしたら?

ゲームの可能性をさらに広げるカードを紹介!

/所要時間5分

属性操作・種族操作サポート

 

属性・種族の垣根を超えたオリジナルデッキを組みたいと思ったことはありませんか?

他TCGでは染色と呼ばれるギミックなのですが、遊戯王OCGではあまり注目されてません。

種族変更は古くは昆虫族・アンデット族が得意とするギミックで、現在ではドラゴン族・機械族・植物族なども上位に入ってきます。

属性変更はあまり発展していないものの、闇属性・水属性が比較的得意といった微妙な傾向があります。

 

このように意外とカード自体はあるのですが、「元々そのステータスのモンスターをつかえばよくない?」といった構築上の壁を超えるのが難しいギミックでもあります。

しかし、そういった壁を楽しむのがデッキビルダーの性ですよね。

 

このサイトでは代表的な種族・属性変更カードの《DNA改造手術》&《DNA移植手術》から拝借して魔改造ギミックと名付けました。

ぜひ自分好みの魔改造のヒントを見つけてみてください。

 

ミリアル
ミリアル

魔改造!響きがもうカッコいい…
でも何ができるの?よく分かんないんだけど?

アリアル
アリアル

本来1つのデッキで出せないモンスターの共演や召喚条件の緩和が目的ね
目立たないギミックだったけれど最近は解禁されてるようね

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属性・種族を変更

1.《リプロドクス》

リンク2/地属性/恐竜族/攻 800
【リンクマーカー:上/下】
モンスター2体
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
●種族を1つ宣言して発動できる。
このカードのリンク先の全ての表側表示モンスターの種族はターン終了時まで宣言した種族になる。
●属性を1つ宣言して発動できる。
このカードのリンク先の全ての表側表示モンスターの属性はターン終了時まで宣言した属性になる。

 

自身のリンク先の表側表示モンスターの属性・種族をターン終了時まで指定した属性へ変更できるモンスター

汎用性の高いリンクモンスターで属性・種族変更ができるのは非常に使いやすい。

リンクモンスター全体の中でもトップクラスに素材が緩いことにも注目したい。

 

《ゲール・ドグラ》をサイキック族へ変更してLPコストを踏み倒したり、ATK500以下のモンスターを機械族へ変更して《機械複製術》で展開するといった使い方ができます。

《王神鳥シムルグ》や《ヴァンパイア・ファシネイター》などリンク素材に特定種族を含むリンクモンスターを無理やり展開していく中継点としてもおすすめ。

これからもたくさんの応用方法が見つかるカードでしょう。何度見ても面白いカードです。

 

属性・種族変更されるモンスターは《リプロドクス》の効果処理後にリンク先に存在していたモンスターのみ。その後に展開されたモンスターは変更されません。

 

2.《バスター・スナイパー》

星4/地属性/獣戦士族/攻1600/守 800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードをリリースして発動できる。
手札・デッキから「バスター・スナイパー」以外の「バスター・モード」のカード名が記されたモンスター1体を特殊召喚する。
この効果を発動したターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
EXデッキのSモンスター1体を相手に見せ、対象のモンスターの種族・属性はターン終了時まで、見せたモンスターと同じになる。

 

EXデッキからシンクロモンスター1体を公開し、自分フィールドのモンスター1体の種族・属性をターン終了時までコピーできるモンスター

「/バスター」関連の初動として使われており、レアなモンスター効果も持ち合わせます。

 

《クリムゾン・ブレーダー/バスター》《決闘進化-バスター・ゾーン》《炎舞-「天璣」》に対応しており安定性も抜群。

《輝竜星-ショウフク》や《サイコガンナーMk-Ⅱ》など素材縛りのあるシンクロモンスターで遊びたい場合にもどうぞ!

 

3.《無垢なる予幻視》

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):デッキから「無垢なる者 メディウス」1体を墓地へ送って発動できる。
相手のデッキの一番上のカードを確認し、デッキの一番上か一番下に戻す。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、種族と属性を1つずつ宣言して発動できる。
そのモンスターは相手ターン終了時まで、宣言した種族・属性になる。

 

墓地から除外して自分フィールドのモンスター1体の種族・属性を相手ターン終了時まで宣言した種族・属性へ変更できるカード

墓地効果のみで自由に変更できるのは使いやすく、《無垢なる者 メディウス》の汎用性も相まって3積みしやすい。《おろかな副葬》で埋葬するだけの価値もあります。

 

《天魔神 インヴィシル》の魔法・罠封じの使い分け、レベル6以上のモンスターを対象に《滅びの黒魔術師》にチェンジして《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》等に繋げるなど幅広い用途で使い分けられます。

 

ハンドアドバンテージを失うことがなく、好きなタイミングで魔改造コンボを狙いやすいカードでもあります。

迷ったらとりあえずこれ。

 

4.《サプライズ・フュージョン》

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、種族と属性を1つずつ宣言して発動できる。
そのモンスターは宣言した種族・属性になる。
その後、そのモンスターを含む自分フィールドのモンスターを融合素材とし、融合モンスター1体を融合召喚できる。
(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分フィールドの融合モンスター1体をリリースし、そのレベルと同じレべルを持つ「サプライズトークン」(魔法使い族・闇・攻/守0)2体を自分フィールドに特殊召喚する。

 

自分フィールドの表側表示モンスターの種族・属性を宣言した種族・属性へ変更できるカード

その後、自分フィールドのモンスターを融合素材として融合召喚できます。

よく読むと融合召喚せずに属性・種族の変更だけでも使用できることが分かります。

「フュージョン」ネームを持つことでアクセス手段にも恵まれており、《無垢なる予幻視》に引けを取らない利便性と言えるでしょう。

《超逸融合》と使い分けられるのもいいですね。

 

ターン終了時までとは書いていないのでフィールドに維持するタイプのコンボに向いているような気がします。

たとえば《ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン》を風属性・鳥獣族に変更して《ハーピィの羽根吹雪》を毎ターン発動&回収していくみたいなサイクルコンボとか?

上記2枚とは差別化できるポイントがいくつもあるのでぜひ使ってみてください。

 

5.《ミメシスエレファント》

このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは発動後、効果モンスター(獣族・地・星2・攻0/守2000)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する(罠カードとしても扱う)。
(2):このカードがモンスターゾーンに存在する場合、自分・相手ターンに、種族と属性を1つずつ宣言し、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターはターン終了時まで宣言した種族・属性になる。

 

お互いのターンにフィールドのモンスター1体を対象にターン終了時まで宣言した種族・属性に変更できるカード

罠モンスターゆえにワンテンポ遅い・除去されやすいなどの課題点こそあるものの、毎ターン対象を変更できるのが大きな強み。

《影法師トップハットヘア》や《急雷の泥沼》でアクセスしていけば序盤から安定します。

 

《デュエル・アカデミア》の効果を使い分けたり、《守護神官マハード》や《ウォーター・ドラゴン》《共界神淵体》《アブダクション》など相手の属性・種族に依存しやすいカードをサポートしてあげるのもよさそうです。

相手モンスターの種族を変更できる点に注目して運用すると差別化しやすいカードです。

 

ミリアル
ミリアル

私は大空の属性を宣言!
死ぬ気でみんなを守る!

アリアル
アリアル

確かに匣兵器っぽいかも…

属性変更

6.《A・ジェネクス・チェンジャー》

星3/闇属性/機械族/攻1200/守1800
(1):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象とし、属性を1つ宣言して発動できる。
そのモンスターはターン終了時まで宣言した属性になる。

 

フィールドの表側表示モンスター1体の属性をターン終了時まで宣言した属性へ変更できるモンスター

未だに類似する効果をもつ下級モンスターがほとんどおらず、独自の使い方ができるカードです。

 

例えば、《レスキューヘッジホッグ》の通常召喚からこのモンスターと《ジェネクス・コントローラー》をリクルートできるので、《リペア・ジェネクス・コントローラー》を経由して《A・ジェネクス・トライアーム》をシンクロ召喚すればその効果を存分に活かせます。

《レスキューヘッジホッグ》から《カオス・ビースト-混沌の魔獣-》《氷結界の虎王 ドゥローレン》などの使い分けができる同一セットは他に存在しないので新たな発見があるかもしれません。

 

7.《冥帝王エイドス》

星6/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1000
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から「帝王」魔法・罠カード1枚または攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体を手札に加える。
(2):属性を1つ宣言して発動できる。
フィールドのモンスター1体の属性を宣言した属性にする。
(3):このカードが墓地に存在する状態で、自分が攻撃力2400以上で守備力1000のモンスターをA召喚した場合に発動できる。
このカードを手札に加えるか特殊召喚する。

 

こちらもフィールドのモンスター1体の属性を変更できるモンスター

帝ステータスのモンスターのアドバンス召喚時、サルベージor自己蘇生できるので効果①のアドバンテージ獲得も狙いやすく、ランク6とのシナジーも見込めます。

後述する《帝王の轟毅》と共に採用しやすく、《眩月龍セレグレア》や武士道Pスピリットモンスターを利用すれば毎ターンアドバンス召喚しながら自己蘇生のサイクルを作れます。

永続で変更できるのも他との差別化ポイント。

 

各種帝を使うデッキだったり、「エルフェンノーツ」などレベル6主体のデッキに使うと面白そうです。

8.《いろはもみじ》

星7/風属性/天使族/攻2100/守2600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合、属性を1つ宣言して発動できる。
このカードは以下の効果を得る。
●フィールドの全ての表側表示モンスターは宣言した属性になる。
(2):相手のメインモンスターゾーンのモンスター1体を対象として発動できる。
相手はそのモンスターの前・後・隣のゾーン(モンスターゾーン・魔法&罠ゾーン)に存在するカードの中から1枚を墓地へ送らなければならない。

 

フィールドの表側表示のモンスター全ての属性を特殊召喚成功時に宣言した属性に変更するモンスター

いわば生きた《DNA移植手術》。シンクロモンスターの分ずっと使いやすい。

 

全てを神属性にして一切の属性サポートを相手に与えないという使い方もできます。

昨今は「ドミナス」系も採用されやすい環境なので相手のデメリット属性に変更してしまえば、一気にデッキを機能不全まで持ち込めるのも特徴です。

その他、射出系の先行1キルでもたまに見かけるカードでもあります。

 

《円喚妖精キクロス》や「WW」を使ってシンクロ召喚すれば1枚から簡単に出せます。

先ほど紹介した《バスター・スナイパー》も併用しやすいのでおすすめ。

 

9.《アーマード・エクシーズ》

通常魔法
(1):自分フィールドの表側表示モンスター1体と自分の墓地のXモンスター1体を対象として発動できる。
対象の墓地のモンスターを以下の効果を持つ装備魔法カード扱いで対象のフィールドのモンスターに装備する。
●装備モンスターの攻撃力は、このカードの攻撃力と同じになる。
●装備モンスターの属性は、このカードの属性と同じ属性としても扱う。
●装備モンスターが攻撃したダメージステップ終了時にこのカードを墓地へ送って発動できる。
その攻撃モンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。

 

墓地のエクシーズモンスターを装備し、その属性を追加で付与できるカード

属性を変更するわけではなく付与する点には注意したい。

ランク5《エクシーズ・アーマー・フォートレス》や《エクシーズ・エントラスト》から簡単にサーチでき、サルベージも容易で属性変更カードの中では特に取り回しがよい。

単体強化できるカードとして見ても質が高く、《異怪の妖精 エルフォビア》や「霊使い」のような非力なモンスターで何としても戦いたいデッキのサポートとしてもおすすめです。

サイクル性を持たせたいデッキにはぜひ採用したい1枚。

 

10.《帝王の轟毅》

(1):自分フィールドのレベル5以上の通常召喚された表側表示モンスター1体をリリースし、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードの効果をターン終了時まで無効にする。
その後、自分はデッキから1枚ドローする。
(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、属性を1つ宣言して発動できる。
フィールドの全ての表側表示モンスターは、ターン終了時まで宣言した属性になる。

 

墓地から除外して、フィールドの表側表示のモンスター全ての属性をエンドフェイズまで変更できるカード

1ターンだけとはいえ、墓地効果だけで全体の属性変更できるカードはこのカードくらい。

 

例えば、適当に並べた他種族のモンスターで《ライトロード・ドミニオン キュリオス》をリンク召喚したり、どんなモンスターがいても《超融合》を使って《沼地のドロゴン》で除去できるなどの使い道があります。

対象を取らない点を活かして三幻神に属性サポートを付与させるといった使い方もできそうですね。

 

11.《幻惑の巻物》

属性を1つ宣言して発動する。
装備モンスターの属性は宣言した属性になる。 

 

装備したモンスターの属性を指定した属性へ変更できるカード

いたってシンプル。装備魔法ゆえにアクセス手段が多いのが利点です。

 

このカード単体ではカード1枚分の役割を果たさないので、《聖騎士の追想イゾルデ》+《焔聖騎士-リナルド》・《焔聖騎士-ローラン》などで手札に加えて有効活用したい。

相手モンスターの属性を変更させて《機巧狐-宇迦之御魂稲荷》などの効果を狙うのもありです。

 

宣言して発動するタイプなので《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》等の直接装備するカードには対応していません

12.《DNA移植手術》

発動時に1種類の属性を宣言する。
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の全ての表側表示モンスターは自分が宣言した属性になる。

 

フィールド上の全てのモンスターを宣言した属性へ変更するカード

全体で属性変更できるカードはいくつかありますが、いまだに光・風に関しては何もないので今でも一つの基準となります。

「ティスティナ」や「A・O・J」、「コアキメイル」を使ったオリジナルデッキのサポートにもなりえます。

近年は「ドミナス」が環境で使用されることとなり、《スキルドレイン》の上位版として使用できる可能性もでてきました。

変わったところでは《DDカウント・サーベイヤー》のP効果で相手モンスターをリリースしたりと使用者のセンスが問われるカードといえそうです。

 

各属性の全体変更カード
闇属性:《闇黒世界-シャドウ・ディストピアー》
光属性:なし
風属性:なし
炎属性:《愉怪な燐のきつねびゆらら》
水属性:《No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン》
地属性:《超電導戦騎プラズマ・マグナム》

13.《千六百七十七万工房》

永続罠
(1):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの種族は機械族になり、その属性は「光」「闇」「地」「水」「炎」「風」としても扱う。

 

フィールドのモンスター1体を機械族へ変更し、6属性全てを付与するカード

毎ターン対象を変更でき、《クリアー・ワールド》のネガティブエフェクト付与や「霊使い」でコントロール奪取、《海造賊-キャプテン黒髭》からの特殊召喚、《風林火山》の発動など様々なコンボに派生できます。

ややコンボチックなカードですが、今後のカードプールの増加に合わせて新たな利用法が見つかっていきそうです。

 

任意の種族変更

14.《DNA改造手術》

種族を1つ宣言して発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターは宣言した種族になる。

 

フィールドの表側表示モンスター全ての種族を宣言した種族へと変更するカード

フィールド全体の種族変更ができるカードは未だにこのカードのみ。

属性変更の《DNA移植手術》と比べてもこちらは代わりが見つかりません。

種族メタにもなるので《アンデットワールド》のような副次的なメリットもあります。

 

…とはいえ、フィールドの種族を永続的に変更してコンボしたいのであれば初めからその種族主体でデッキを組む方が安定感があるので、発動後にスイッチできるようなデッキ構築がいいかもしれません。

 

例えば、ランク4を主体とするデッキに採用して恐竜族を宣言して《エヴォルカイザー・ラギア》を連発したり、突然サイバース族の展開を始めたりと一風変わった動きができます。

 

各種族の全体変更カード
アンデット族:《アンデットワールド》
機械族:《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》
植物族:《黒薔薇の華園》

15.《輪廻独断》

(1):1ターンに1度、種族を1つ宣言して発動できる。
このターン、お互いの墓地のモンスターは宣言した種族になる。

 

1ターンに1度、種族を宣言し、お互いの墓地のモンスターの種族を変更できるカード

墓地の種族を自由に変更できるのはこのカードだけの特権。フィールドや手札には影響ありません。

 

例えば、獣族を宣言した後で《百獣王ベヒーモス》をアドバンス召喚すれば、任意のモンスター2体をサルベージできるし、【魔妖】などでシンクロモンスター5体を墓地に用意してドラゴン族を宣言し《集いし願い》を発動して連続攻撃ということもできます。

 

また、任意の墓地のモンスターを《サイバー・ダーク・インヴェイジョン》や「セリオンズ」モンスターで装備できるようになるのも面白いです。

 

自身の属性・種族を変更

16.《精霊術の使い魔》

星4/水属性/爬虫類族/攻1500/守 200
このカード名はルール上「憑依装着」カードとしても扱う。
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「憑依」魔法・罠カードか「大霊術-「一輪」1枚を手札に加える。
(2):種族と属性を1つずつ宣言して発動できる。
このカードはターン終了時まで宣言した種族・属性になる。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。
自分のデッキ・墓地から守備力1500の魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。

 

ターン終了時まで宣言した種族・属性に変更できるモンスター

《憑依共鳴》をサーチでき、リクルート対象となるため水属性デッキでは特に特殊召喚しやすい。

《ジゴバイト》共々セルフブレイクにもシナジーがあり、《ラーニング・エルフ》や《お注射天使リリー》など変わったモンスターにも対応します。

《万物の始源-「水」》や「デモンスミス」展開など様々なカードに派生できるでしょう。

爬虫類族と魔法使い族を結びつける貴重なカードなので研究価値の高いカードといえそうです。

 

17.《次元同異体ヴァリス》

星1/光属性/サイキック族/攻 0/守 0
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードは、このカードと種族または属性が同じモンスターとの戦闘では破壊されない。
(2):種族と属性を1つずつ宣言して発動できる。
このカードは相手ターン終了時まで宣言した種族・属性になる。

 

次ターン終了時まで宣言した種族・属性に変更できるモンスター(チューナー

《緊急テレポート》でリクルートできるのが最大の強みで、各種族のリンク素材やシンクロ素材に適しています。

《青き眼の賢士》からサーチできるのも見逃せない。

コントロール交換ともわりと相性が良く、相手に送り付けてサンドバックにするのもありです。

 

まとめ

 

種族・属性を変更できる魔改造ギミックの紹介でした。

昨今はあまり見かけないギミックですが《無垢なる予幻視》や《サプライズ・フュージョン》など着実に数を増やしてきています。

まだ見ぬコンボの下地としては最適なのでぜひ遊んでみてください!

ミリアル
ミリアル

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アリアル
アリアル

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キャラクター:by CoeFont.CLOUD

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