WW-アイス・ベル
星3/風属性/魔法使い族/攻1000/守1000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、デッキから「WW」モンスター1体を特殊召喚できる。
この効果でデッキから特殊召喚したモンスターはリリースできず、この効果を発動するターン、自分はレベル5以上の風属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
相手に500ダメージを与える。
1枚から効果耐性持ちの《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》まで繋げられる9期を代表した出張セットの1体。準制限だった時代もありました。
展開デメリットはかなり重めではあるものの、《WW-アイス・ベル》⇒《WW-グラス・ベル》⇒《WW-フリーズ・ベル》を経由すると戦闘破壊耐性のある《フルール・ド・バロネス》をシンクロ召喚できます。
手札で発動してそのままリクルートまで行うので《エフェクト・ヴェーラー》などを挟まれる余地がないのは評価点。最低でもレベル7シンクロは作れます。
主なサーチ手段は《風霊媒師ウィン》と《スモール・ワールド》の2種
「WW」はこのカード初動で動かなければパワーが足りないので使う場合はサーチ手段厚めがおすすめです。
昨今では魔法使い族のシンクロ初動としてはもっぱら「白き森」が圧倒的に使いやすいため、こちらを使うならば風属性かつレベル5以上の縛りが気にならないデッキになります。
【アームド・ドラゴン】での採用もありかもしれない。
《超越融合》や《円融魔術》で効果コピー能力を持つ《WW-クリスタル・ベル》をギミックとして組み込むと採用する理由が生まれやすくなります。
コメント